Wanderburg 模块解锁:四条获取路径与官方点名过的模块
Wanderburg 模块怎么解锁:开局自带、Silver 购买、把模块升到 Lv5/Lv10、挑战目标四条路径,以及 0.9.6–0.9.10 官方公告点名过的模块。

模块不是一开始就全给你。开局自带几个,剩下的要靠局间买、靠升级解锁、或者靠累计目标攒出来。
好消息是官方公告点名过具体模块。 还确认了重抽规则。所以「哪些模块能变强」和「解锁有什么用」这两件事。 现在都有据可查。
先说清楚一点:四条获取路径来自玩家整理。 官方没公布过解锁条件。官方确认的是模块名单和重抽机制。
官方点名过哪些模块
下面这些模块都出现在 2026 年 9 月 8 日到 12 日的官方公告里,改动方向也是原文写的。
| 模块 | 官方公告里的改动 | 版本 |
|---|---|---|
| Front Barrack(s) Module | 主动基础伤害 200 → 250;修掉递减伤害升级;增强主动技能 | 0.9.7 / 0.9.9 |
| Top Electric Mage Module | 每次升级的被动伤害提高;眩晕时间变长;不再晕到友军 | 0.9.7 / 0.9.10 |
| Top Mortar | 主动技能投射物数量减少 | 0.9.6 |
| Back Turret Module | 先削一次,再降低最大攻速加成 | 0.9.6 / 0.9.10 |
| Side Arm Module | 主动技能和自动攻击的稀有度伤害提高 | 0.9.10 |
| Side Ballista Module | 自动攻击削弱,主动技能加强 | 0.9.9 |
| Wizard Crew | 自动攻击附带 3 秒减速 | 0.9.9 |
| Force Mage | 主动技能可以取消飞过来的投射物 | 0.9.9 |
| Fire Mage | Firestorm 伤害提高 | 0.9.6 |
| Module Ram | 伤害不一致修掉,Tier 3 的视觉和行为改进 | 0.9.6 / 0.9.8 |
公告里提到「递减伤害升级」(升级越多、收益越少)被修过。这句话顺带说明模块有等级和升级词条。 不是装上就定型。
模块从哪来:四条路
| 路径 | 怎么拿到 | 注意 |
|---|---|---|
| 开局自带 | 第一次进游戏就能用 | 玩家整理是 4 个基础模块 |
| Silver 购买 | 局间商店直接买 | 买完才会进升级三选一 |
| 升级解锁 | 一局内把指定模块升到 Lv5 或 Lv10 | 得盯着一个模块反复选,别摊平 |
| 挑战解锁 | 累计击杀行走敌人、或累计吞噬指定数量的牛 | 跨局累计,不用一局打完 |
玩家整理里还有两个具体数字。Teleporter 要先把 Dash 升到 10 级。 再花 600 Silver 买;Catapult 要累计吞噬 300 头牛。
这些数字没有官方来源。当方向看,别当规则背。
为什么解锁越多越强
0.9.10 的公告写得很直白:每解锁 6 个模块 +1 次模块重抽,每解锁 6 个 Artifact +1 次 Artifact 重抽。
重抽就是升级三选一里换掉不满意选项的机会。池子越大,成型越稳。
所以别在一局里硬堆同一个模块。先把池子扩宽,重抽次数自然跟着涨。
怎么确认自己解锁了
- 打完一局,回局间商店看模块列表。
- 找你上一局升级过的模块,看它有没有出现在可购买条目里。
- 再开一局,看它有没有进升级三选一的池子。
两点都满足才算解锁进池。 只在商店出现还不够——有些模块得先买,才会进抽取池。
什么时候该回来重看
模块是当前改得最勤的部分。9 月 8 日到 12 日之间,这几个模块都被动过。
- Front Barrack
- Top Electric Mage
- Back Turret
- Side Arm
- Side Ballista
想知道某个模块现在什么状态。 直接翻 Steam 官方公告的 Balancing 段。这页写的是截至 2026-09-18 的口径。
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来源:Steam 官方公告 0.9.6, 0.9.7, 0.9.8, 0.9.9, 0.9.10、Steam 商店页, 解锁条件综合自 allthings.how, games.maxbit.cc, quest-knight.de(玩家整理,未经官方确认)。
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参考视频:I Built an Army of Mages and Completely Broke Wanderburg!
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