更新与资料

Wanderburg 更新日志与已知问题(0.9.6 → 0.9.10)

Wanderburg 上线后五个补丁(0.9.6 到 0.9.10)逐版本改动、成就重平衡与 EA 复盘,以及当前还没修好的两个已知问题。

2026/9/18 Wanderburg Community Wiki 最后更新: 2026/9/18
官方 Wanderburg 主视觉:WANDERBURG 字标与绿野上行驶的移动城堡

Wanderburg 在 2026 年 9 月 8 日进 Early Access,然后进入了高频热修节奏。

9 月 8 日到 9 月 12 日,一共五个版本(0.9.6 到 0.9.10)。 另外还发了 1 次成就重平衡公告和 1 次 EA 复盘。

改动集中在三块:前期难度、模块与 Captain 平衡、崩溃与性能。

还没修好的主要问题有两个:成就在进入 Overtime 的胜利里不触发。 以及性能「还没到我们想要的水平」(官方 9 月 11 日原话)。

现在还没修好的问题

问题官方说法状态
「You Won!」「All Biomes Won!」不触发只在不进入 Overtime 的胜利里检查;进度已保存,会在未来更新触发(9 月 10 日公告)0.9.10 的修复清单里没有它,写这页时仍未解决
性能没达标「Performance isn’t where we want to be yet」(9 月 11 日)没有时间表
成就判定修过一次0.9.9 修复清单里有 First Win 与 All Biomes Won跟上面两条说法并存,官方没再确认

0.9.6 —— 9 月 8 日

  • 玩法:Grassland 1 加血包;Grassland 3 和 Dark Forest 2 & 3 的敌人改成「更少但更强」;新增 Overworld 碰撞体;加了防止传送出可玩区域的措施。
  • 平衡:Dark Tower(Difficulty 1)血量 12,000 → 10,000;Top Mortar 主动投射物变少;Grassland 1 伤害倍率略降、Tier 3 生成器略削;Back Turret 削弱;Tankbert 削弱;Fire Mage 的 Firestorm 伤害提高。
  • 系统与性能:地面火焰性能改善;统计悬浮窗移除;统计快捷键从 Alt 改成 Ctrl。
  • 修复:敌方 Ballista、Metzelmann 等敌人的轮子问题;Ram Tier 3 视觉与行为;Special Selection;传送出地图保护;敌人音效事件缺失;Overworld 选择;Credits 错别字。

0.9.7 —— 9 月 9 日

  • 修复:Boss 卡在血箱上;Boss 生成位置更稳;Steam 初始化缺失时的异常;启动时 Loadout 本地化;Captain 本地化与描述。
  • 性能与稳定:调整 Graphics API 优先级,改善性能、减少崩溃。
  • 平衡:Front Barrack Module 主动基础伤害 200 → 250;Top Electric Mage Module 每次升级的被动伤害提高、眩晕时间变长;Spider 移动速度提高。
  • 玩法:部分加时后期(late-overtime)敌人现在可以被眩晕和减速。

0.9.8 与成就重平衡 —— 9 月 10 日

0.9.8:

  • 修复:敌方载具 Ballista 轮子动画;Agent 0 血量 Agent 的 Bug;Spider 玩家载具 Loadout 冻结;Module Ram 伤害不一致;玩家 HP 取整;「Rnage」错别字。
  • 玩法与操作:新增替代手柄驾驶方式;Nitro 改成用完 Boost 后延迟 0.5 秒才开始恢复,防止连点 Boost。
  • 加时与平衡:迭代 Desert Overtime;加强 Overtime Mortar;它的弹道改成更快、飞行时间恒定。
  • 性能与稳定:更换 Graphics API 模式;为崩溃问题提供多种启动项。

成就重平衡(同一天):

  • 距离类成就口径改成米,门槛下调:1000km → 250km、5000km → 500km、10,000km → 1000km。
  • Boss 击杀:100 → 75(Tier 4)、500 → 100(Tier 5)。
  • 吞噬单位:10,000 → 7,500(Tier 3)、50,000 → 10,000(Tier 4)、100,000 → 25,000(Tier 5)。Vehicle Tiers 不变。
  • 同时公布了上面那条 Overtime 成就判定问题。

0.9.9 与 EA 复盘 —— 9 月 11 日

0.9.9:

  • 修复:敌方载具 Mole 不再卡在单位上;Front Barracks Module 递减伤害升级;Valkyrie / Phoenix Feather 交互;前后倍率;Legendary/Special 升级选择;Boost 信息框里的反斜杠;First Win 与 All Biomes Won 成就。
  • 玩法与操作:Force Mage 主动技能可以取消来袭投射物;Wizard Crew 自动攻击附带 3 秒减速;Tower 与 Spider 的前期驾驶手感调快。
  • 平衡:Front Barracks Module 增强主动技能;Side Ballista Module 自动攻击削弱、主动技能加强;友方近战单位更快贴住目标;Spider 速度升级削弱;Taurus Drillus – Grassland 2 略削;Grassland Difficulty 2「Meadows」变简单。
  • 掉落:Boss 墓碑现在可以拾取,并掉落 Silver。

EA 复盘(同一天):

  • 3 天超过 150,000 人购入;800+ 主播参与;峰值同时在线 9.9K。
  • 官方承认性能还没达标;社区反馈集中在 meta 进度和新功能方向。

0.9.10 —— 9 月 12 日

  • 修复:Rare Artifact 界面 softlock;Electric Mage 不再眩晕友军;Electric Arrow Artifact 触发更可靠。
  • 平衡:Back Turret Module 降低最大攻速加成;Side Arm Module 提高主动技能和自动攻击的稀有度伤害。
  • 进度与重抽:每解锁 6 个模块 +1 次模块重抽;每解锁 6 个 Artifact +1 次 Artifact 重抽。
  • Captain 数值回调:PatchyThePirate 敌方炮额外伤害 50% → 25%;Kapitalstus Maximus 金币惩罚 −30% → −15%;Huntress 额外技能冷却 50% → 40%;Tankbert Nitro 恢复惩罚从「慢 50%」调到「慢 30%」;Duelist 加速时额外受伤 50% → 20%。

这次更新把站内哪些页面带变了

这次改到的模块、Captain、Boss 和 Overtime,站内都有对应页面。看的时候留意版本差异:

  • 模块:Front Barrack、Top Electric Mage、Back Turret、Side Arm、Side Ballista 都被动过 → 见武器与模块和模块解锁。
  • Captain:官方第一次点名 5 位并给出数值方向 → 见Captain 与解锁。
  • Boss 与生物群系:Dark Tower、Taurus Drillus、Grassland 2「Meadows」都被调过 → 见Boss 与生物群系。
  • Overtime:0.9.8 的三条改动,加上成就判定冲突 → 见Overtime。

怎么盯最新版本

官方所有版本变更都发在 Steam 新闻,标题就是版本号。

想确认自己的攻略或体感还成不成立。 最快的办法就是对版本号。这页写的是 0.9.10(2026-09-12)。

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