更新・資料
Wanderburg アップデート履歴と既知の問題(0.9.6 → 0.9.10)
Wanderburg のローンチ後パッチ5本(0.9.6〜0.9.10)の変更点、実績リバランスと Early Access 振り返り、そして未修正の既知の問題2件をまとめます。
2026/9/18 Wanderburg Community Wiki 最終更新: 2026/9/18
Wanderburg は 2026年9月8日に Early Access に入りました。そのまま高頻度のホットフィックス体制に入っています。
9月8日から9月12日までに5本(0.9.6〜0.9.10)。 さらに実績リバランスの告知と Early Access の振り返りが1本ずつ出ている。
変更は大きく3つに分かれる。序盤の難易度、モジュールと Captain のバランス、クラッシュと性能だ。
大きめの問題が2つ残っている。
Overtime に入った状態の勝利では実績が解除されないことと、**性能が「まだ望む水準にない」**こと(9月11日の公式発言)。
現在も未修正の問題
| 問題 | 公式の説明 | 状態 |
|---|---|---|
| 「You Won!」「All Biomes Won!」が解除されない | Overtime に入らずに勝ったときのみ判定される。進行は保存済みで今後の更新で解除(9月10日の告知) | 0.9.10 の修正リストに無く、このページ執筆時点でも未解決 |
| 性能が目標未達 | 「Performance isn’t where we want to be yet」(9月11日) | 時期の提示は無し |
| 実績判定は一度修正済み | 0.9.9 の修正リストに First Win と All Biomes Won | 上記2つの公式発言と併存。その後の確認は無し |
0.9.6 — 9月8日
- ゲームプレイ:Grassland 1 に回復アイテムを追加。Grassland 3 と Dark Forest 2 & 3 の敵構成を「数は少なく、強く」に変更。Overworld のコライダーを追加。プレイ可能領域の外へ飛ばされる問題への対策を追加。
- バランス:Dark Tower(Difficulty 1)の HP 12,000 → 10,000。Top Mortar のアクティブ投射物数を削減。Grassland 1 のダメージ倍率をやや低下、Tier 3 の敵スポナーを弱体化。Back Turret 弱体化。Tankbert 弱体化。Fire Mage の Firestorm ダメージ増加。
- システムと性能:地面火災の性能を改善。統計オーバーレイを削除。統計ショートカットを Alt から Ctrl に変更。
- 修正:敵の Ballista、Metzelmann などの車輪の問題。Ram Tier 3 の見た目と挙動。Special Selection。マップ外への転移対策。敵の FMOD サウンドイベント欠落。Overworld の選択。Credits の誤字。
0.9.7 — 9月9日
- 修正:ボスが回復箱に引っかかる問題。ボス出現位置の安定化。Steam 初期化が無い場合の例外処理。起動時のロードアウトのローカライズ。Captain のローカライズと説明文。
- 性能と安定性:Graphics API の優先度を変更し、性能改善とクラッシュ削減を狙う。
- バランス:Front Barrack Module のアクティブ基礎ダメージ 200 → 250。Top Electric Mage Module はアップグレードごとのパッシブ威力が上昇し、スタン時間も延長。Spider の移動速度を上昇。
- ゲームプレイ:late-overtime の一部の敵がスタンと鈍足の対象になった。
0.9.8 と実績リバランス — 9月10日
0.9.8:
- 修正:敵の乗り物 Ballista の車輪アニメーション。Agent 0 の体力 Agent の不具合。Spider のロードアウト停止。Module Ram のダメージのばらつき。プレイヤー HP の丸め。 「Rnage」の誤字。
- ゲームプレイと操作:コントローラ用の代替操作スタイルを追加。Nitro は Boost 使用後 0.5 秒経ってから回復開始に変更し、Boost 連打を防止。
- Overtime とバランス:Desert Overtime を調整。Overtime Mortar を強化。弾道はより速く、飛行時間は一定に。
- 性能と安定性:Graphics API モードを変更。クラッシュ時に使える起動オプションを複数用意。
実績リバランス(同日):
- 距離系実績をメートル基準に変更し、しきい値を引き下げ。1000km → 250km、5000km → 500km、10,000km → 1000km。
- ボス撃破:100 → 75(Tier 4)、500 → 100(Tier 5)。
- 捕食ユニット:10,000 → 7,500(Tier 3)、50,000 → 10,000(Tier 4)、100,000 → 25,000(Tier 5)。Vehicle Tiers は変更なし。
- あわせて、上記の Overtime 実績判定の問題が公表された。
0.9.9 と Early Access 振り返り — 9月11日
0.9.9:
- 修正:敵の乗り物 Mole がユニットに引っかからなくなった。Front Barracks Module の逓減アップグレード。Valkyrie / Phoenix Feather の相互作用。前後進の倍率。Legendary / Special アップグレードの選択。Boost 情報欄のバックスラッシュ。First Win と All Biomes Won の実績。
- ゲームプレイと操作:Force Mage のアクティブで飛来する投射物を消せるように。Wizard Crew の通常攻撃に3秒の鈍足。Tower と Spider の序盤の挙動を高速化。
- バランス:Front Barracks Module のアクティブを強化。Side Ballista Module は通常攻撃を弱体化しアクティブを強化。味方の近接ユニットが目標に早く張り付くように、Spider の速度アップグレードを弱体化。Taurus Drillus(Grassland 2)をやや弱体化。Grassland Difficulty 2「Meadows」を易しく調整。
- ドロップ:ボスの墓石が回収可能になり、Silver を落とすように。
Early Access 振り返り(同日):
- 3日で15万本以上。800以上の配信者が参加。同時接続のピークは9.9K。
- 性能が目標に届いていないと公式が認めた。コミュニティの要望はメタ進行と新機能に集中している。
0.9.10 — 9月12日
- 修正:Rare Artifact 画面のソフトロック。Electric Mage が味方をスタンしなくなった。Electric Arrow Artifact の発動が安定。
- バランス:Back Turret Module の最大攻撃速度上昇を引き下げ。Side Arm Module のアクティブと通常攻撃のレアリティ依存ダメージを引き上げ。
- 進行とリロール:モジュールを6個解放するごとにモジュールリロール+1、Artifact を6個解放するごとに Artifact リロール+1。
- Captain の数値調整:PatchyThePirate の敵砲台追加ダメージ 50% → 25%。Kapitalstus Maximus のゴールドペナルティ −30% → −15%。Huntress の追加アビリティクールダウン 50% → 40%。Tankbert の Nitro 回復ペナルティを「50% 遅い」から「30% 遅い」へ。Duelist のブースト中の追加被ダメージ 50% → 20%。
今回の更新で影響を受けたページ
今回変更されたモジュール、Captain、ボス、Overtime には対応ページがあります。いずれもサイト内です。読むときはバージョンに注意してほしい。
- モジュール:Front Barrack、Top Electric Mage、Back Turret、Side Arm、Side Ballista が変更 → 武器とモジュール とモジュール解放。
- Captain:公式が初めて5人を名指しし、数値も公表 → Captain と解放。
- ボスとバイオーム:Dark Tower、Taurus Drillus、Grassland 2「Meadows」が調整 → ボスとバイオーム。
- Overtime:0.9.8 の3つの変更と実績判定の衝突 → Overtime。
最新バージョンの追い方
バージョン変更はすべて Steam のニュースに投稿され、タイトルにバージョン番号が入る。
自分の攻略や体感がまだ通用するか確かめる最短の方法は、バージョン番号の突き合わせだ。このページは 0.9.10(2026-09-12) 時点。
出典:
patch-notes updates known-issues
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