Wanderburg の Overtime:公式に確認できることと 0.9.8 の変更点
Wanderburg の Overtime を整理。公式が認めた Desert Overtime と Overtime Mortar、0.9.8 の3つの変更、そして Overtime 中の勝利で実績が取れない未修正の不具合。
Overtime はこの数回のホットフィックスが触り続けている仕組みだ。ただ、開発元は遊び方を一度も説明していない。
確認できるのは3つだけ。存在すること。砂漠版(Desert Overtime)があること。そして専用の Overtime Mortar があること。
9月10日のパッチでこの3つがまとめて変更された。
もっと大事なのは実績のほうで、Overtime に入った状態の勝利では「You Won!」と「All Biomes Won!」が解除されないと、公式が2回認めている。
公式に確認できるのはこの3つ
- Desert Overtime が存在する。 しかもバージョンごとに調整される。0.9.8 の原文は「Iterated on Desert Overtime」。
- 専用の Overtime Mortar がある。 0.9.8 で強化され、弾道はより速く、飛行時間が一定になった。
- Overtime には段階がある。 0.9.7 に「late-overtime の一部の敵はスタンと鈍足が効くようになった」とある。進むほど敵の挙動が変わるという意味だ。
0.9.8 の変更点
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| Desert Overtime | 調整(具体的な数値は非公表) |
| Overtime Mortar | 強化 |
| 弾道 | 高速化、かつ飛行時間が一定に |
飛行時間が一定になったのは実戦で効く。着弾を待ってかわす、という回避ができなくなる。リズムは固定されるが、その分だけ余裕は減る。
Overtime と実績の不具合
9月10日の実績リバランス告知ははっきり書いている。
「You Won!」と「All Biomes Won!」はOvertime に入らずに勝ったときしか判定されない。
進行状況は保存済みで、今後のアップデートで解除されるとのこと。
9月12日の 0.9.10 の修正リストにこの2件は入っていない。つまり 2026-09-18 時点では未解決だ。
この 2 つの実績だけが埋まっていない人へ。勝ったランが Overtime に入っていなかったか確認してください。
なお 9 月 11 日の 0.9.9 に一度だけ載っています。文言は「Fixed the First Win and All Biomes Won achievements」です。上の 2 つの公式発言と並べると、こうなります。判定は一度直されましたが完全ではなく、その後の確認も出ていません。
プレイヤーはどう使っているか
コミュニティでは、1回の本編を終えたあとに続ける延長戦として扱われている。ハイスコアやランキング狙いで使う形だ。ドイツ語圏の動画では「Endlos Modus」(エンドレスモード)と呼ばれている。
これはプレイヤーの実測と慣習であって、公式の定義ではない。 開始条件も終了条件も報酬も、開発元は今も説明していない。
「Overtime の入り方」を手順として書いた記事はプレイヤー経験です。見かけたら、まずそう受け取ってください。自分のランで 1 回確かめるのが確実です。
変更を追う方法
Overtime の変更はホットフィックスの告知に書かれる。多くは Balancing か Overtime & Balancing の段落にある。
9月8日から12日までに5バージョン出ている。自分の感覚がまだ通用するか確かめる最短の方法は、バージョン番号を突き合わせることだ。このページは 0.9.10 時点の内容。
出典: