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Wanderburg の Overtime:公式に確認できることと 0.9.8 の変更点

Wanderburg の Overtime を整理。公式が認めた Desert Overtime と Overtime Mortar、0.9.8 の3つの変更、そして Overtime 中の勝利で実績が取れない未修正の不具合。

2026/9/18 Wanderburg Community Wiki 最終更新: 2026/9/18
青緑の砂漠でバリスタを撃つ城と、地面に広がる大きな影

Overtime はこの数回のホットフィックスが触り続けている仕組みだ。ただ、開発元は遊び方を一度も説明していない。

確認できるのは3つだけ。存在すること。砂漠版(Desert Overtime)があること。そして専用の Overtime Mortar があること。

9月10日のパッチでこの3つがまとめて変更された。

もっと大事なのは実績のほうで、Overtime に入った状態の勝利では「You Won!」と「All Biomes Won!」が解除されないと、公式が2回認めている。

公式に確認できるのはこの3つ

  1. Desert Overtime が存在する。 しかもバージョンごとに調整される。0.9.8 の原文は「Iterated on Desert Overtime」。
  2. 専用の Overtime Mortar がある。 0.9.8 で強化され、弾道はより速く、飛行時間が一定になった。
  3. Overtime には段階がある。 0.9.7 に「late-overtime の一部の敵はスタンと鈍足が効くようになった」とある。進むほど敵の挙動が変わるという意味だ。

0.9.8 の変更点

変更内容
Desert Overtime調整(具体的な数値は非公表)
Overtime Mortar強化
弾道高速化、かつ飛行時間が一定に

飛行時間が一定になったのは実戦で効く。着弾を待ってかわす、という回避ができなくなる。リズムは固定されるが、その分だけ余裕は減る。

Overtime と実績の不具合

9月10日の実績リバランス告知ははっきり書いている。

「You Won!」と「All Biomes Won!」はOvertime に入らずに勝ったときしか判定されない。

進行状況は保存済みで、今後のアップデートで解除されるとのこと。

9月12日の 0.9.10 の修正リストにこの2件は入っていない。つまり 2026-09-18 時点では未解決だ。

この 2 つの実績だけが埋まっていない人へ。勝ったランが Overtime に入っていなかったか確認してください。

なお 9 月 11 日の 0.9.9 に一度だけ載っています。文言は「Fixed the First Win and All Biomes Won achievements」です。上の 2 つの公式発言と並べると、こうなります。判定は一度直されましたが完全ではなく、その後の確認も出ていません。

プレイヤーはどう使っているか

コミュニティでは、1回の本編を終えたあとに続ける延長戦として扱われている。ハイスコアやランキング狙いで使う形だ。ドイツ語圏の動画では「Endlos Modus」(エンドレスモード)と呼ばれている。

これはプレイヤーの実測と慣習であって、公式の定義ではない。 開始条件も終了条件も報酬も、開発元は今も説明していない。

「Overtime の入り方」を手順として書いた記事はプレイヤー経験です。見かけたら、まずそう受け取ってください。自分のランで 1 回確かめるのが確実です。

変更を追う方法

Overtime の変更はホットフィックスの告知に書かれる。多くは Balancing か Overtime & Balancing の段落にある。

9月8日から12日までに5バージョン出ている。自分の感覚がまだ通用するか確かめる最短の方法は、バージョン番号を突き合わせることだ。このページは 0.9.10 時点の内容。

出典:

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overtime endless known-issues
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