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Wanderburg Overtime:官方确认了什么,0.9.8 改了哪些

Wanderburg Overtime 现状:官方确认存在的 Desert Overtime 与 Overtime Mortar、0.9.8 的三条改动,以及「进了 Overtime 就不触发成就」这个还没修好的问题。

2026/9/18 Wanderburg Community Wiki 最后更新: 2026/9/18
青蓝色调场景中,Wanderburg 移动城堡发射弩炮,地面有大片阴影

Overtime 是这几轮补丁一直在动的机制。但官方没写过玩法说明。

  • 能确认的只有三件事:它存在
  • 有一个「沙漠 Overtime」变体
  • 它有一门专属的 Overtime Mortar

9 月 10 日的 0.9.8 把这三件事都改了一遍。更值得注意的是成就冲突——官方两次公开承认,进了 Overtime 的胜利不会触发「You Won!」和「All Biomes Won!」。 9 月 10 日的 0.9.8 把这三件事都改了一遍。更值得注意的是成就冲突——官方两次公开承认。 进了 Overtime 的胜利不会触发「You Won!」和「All Biomes Won!」。

官方只说了这三件事

  1. 沙漠 Overtime 存在。 而且会随版本调整。0.9.8 的原文是「Iterated on Desert Overtime」。
  2. 有专属 Overtime Mortar。0.9.8 里它被加强,弹道改成更快、飞行时间恒定。
  3. Overtime 分阶段。0.9.7 提到「部分加时后期(late-overtime)敌人现在可以被眩晕和减速」。说明打到后面,敌人行为会变。

0.9.8 改了三条

改动具体内容
沙漠 Overtime迭代调整(具体数值官方没说)
Overtime Mortar被加强
弹道飞得更快,而且时间恒定

弹道改成恒定飞行时间,实战意义是:躲炮弹不能再靠「等它飞一会儿」。节奏变固定了,容错反而更少。

成就与 Overtime 的坑

9 月 10 日的成就重平衡公告写得很直接:「You Won!」和「All Biomes Won!」只在不进入 Overtime 的胜利里检查。

官方说进度已保存,会在未来更新里触发。

到了 9 月 12 日的 0.9.10,修复清单里没有这两条。所以到 2026-09-18 为止,它还是没修好。

如果你就差这两个成就,先确认自己那局胜利有没有进 Overtime。

另外 9 月 11 日的 0.9.9 里出现过一次「Fixed the First Win and All Biomes Won achievements」。跟上面两条公开说法放在一起看。 这个判定问题被修过。 但没修干净。官方没再发确认。

玩家怎么用它

社区普遍把 Overtime 当成一局主线之后继续打下去的延续挑战。 用来冲高分和刷榜。德语区的视频标题直接叫它「Endlos Modus」(无尽模式)。

这是玩家实测和习惯说法,不是官方定义。 官方到现在也没说进入条件、结束条件和奖励规则。

所以看到「怎么进 Overtime」的教程,先当玩家经验,再自己在一局里验证一次。

怎么盯后续改动

Overtime 的改动都写在补丁公告里。 通常混在 Balancing 或 Overtime & Balancing 段落。

9 月 8 日到 12 日之间发了五个版本。想确认自己的体感还成不成立。 最快的办法就是对版本号。这页写的是截至 0.9.10 的口径。

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