Wanderburg Patchnotes und bekannte Probleme (0.9.6 bis 0.9.10)
Wanderburg Patchnotes seit dem Start: fünf Hotfixes von 0.9.6 bis 0.9.10, das Erfolgs-Rebalance und die Early-Access-Zusammenfassung plus die offenen Probleme.
Wanderburg startete am 8. September 2026 in den Early Access und ging direkt in einen Hotfix-Rhythmus.
Fünf Versionen zwischen dem 8. und 12. September (0.9.6 bis 0.9.10). Dazu kamen ein Erfolgs-Rebalance-Beitrag und eine Early-Access-Zusammenfassung.
Die Änderungen liegen in drei Bereichen: frühe Schwierigkeit, Balance von Modulen und Captains, sowie Abstürze und Performance.
Zwei größere Probleme sind offen: Erfolge werden bei einem Sieg im Overtime nicht ausgelöst, und die Performance ist “not where we want it to be” — das sind die Worte des Entwicklers vom 11. September.
Aktuell noch offen
| Problem | Aussage des Entwicklers | Status |
|---|---|---|
| “You Won!” und “All Biomes Won!” lösen nicht aus | Werden nur geprüft, wenn man ohne Overtime gewinnt; Fortschritt ist gespeichert und wird künftig ausgelöst (Beitrag vom 10. September) | Steht nicht in der Fixliste von 0.9.10; mit Stand dieser Seite offen |
| Performance unter Ziel | “Performance isn’t where we want to be yet” (11. September) | Kein Zeitplan |
| Erfolgs-Check einmal angefasst | 0.9.9 nennt einen Fix für First Win und All Biomes Won | Steht neben den beiden Aussagen oben; keine Bestätigung danach |
0.9.6 — 8. September
- Gameplay: Heilpakete in Grassland 1; Gegnerzusammensetzung in Grassland 3 und Dark Forest 2 & 3 auf “weniger, aber stärker” geändert; Overworld-Kollider ergänzt; Schutz gegen Teleport aus dem Spielbereich.
- Balance: Dark Tower (Difficulty 1) HP 12.000 → 10.000; weniger Projektile beim Top-Mortar-Aktiv; Grassland-1-Schadensmultiplikator leicht gesenkt und Tier-3-Spawner abgeschwächt; Back Turret abgeschwächt; Tankbert abgeschwächt; Fire-Mage-Firestorm-Schaden erhöht.
- Systeme und Performance: Performance des Bodenfeuers verbessert; Statistik-Overlay entfernt; Statistik-Shortcut von Alt auf Ctrl.
- Fixes: Radprobleme bei Gegner-Ballista, Metzelmann und weiteren; Ram-Tier-3-Optik und -Verhalten; Special Selection; Schutz gegen Teleport aus der Map; fehlende FMOD-Soundevents bei Gegnern; Overworld-Auswahl; Tippfehler in den Credits.
0.9.7 — 9. September
- Fixes: Bosse bleiben nicht mehr an Heilungskisten hängen; robustere Boss-Spawnposition; Exception-Handling ohne Steam-Initialisierung; Loadout-Lokalisierung beim Start; Captain-Lokalisierung und -Beschreibung.
- Performance und Stabilität: Graphics-API-Priorität geändert, um Performance zu verbessern und Abstürze zu reduzieren.
- Balance: Front Barrack Module aktiver Basisschaden 200 → 250; Top Electric Mage Module mehr Passivschaden pro Upgrade und längere Betäubung; Spider-Bewegungstempo erhöht.
- Gameplay: Bestimmte “late-overtime”-Gegner lassen sich jetzt betäuben und verlangsamen.
0.9.8 und das Erfolgs-Rebalance — 10. September
0.9.8:
- Fixes: Radanimation der Gegner-Ballista; Agent-0-HP-Agent-Bug; Loadout-Hänger beim Spider; uneinheitlicher Modul-Ram-Schaden; Spieler-HP-Rundung; Tippfehler “Rnage”.
- Gameplay und Steuerung: alternative Controller-Fahrweise; Nitro-Regeneration startet erst 0,5 Sekunden nach Boost, um Boost-Spam zu verhindern.
- Overtime und Balance: Desert Overtime überarbeitet; Overtime Mortar verstärkt; Projektile schneller mit konstanter Flugzeit.
- Performance und Stabilität: Graphics-API-Modus geändert; mehrere Startoptionen für Absturzfälle.
Erfolgs-Rebalance (gleicher Tag):
- Distanz-Erfolge auf Meter umgestellt und gesenkt: 1000km → 250km, 5000km → 500km, 10.000km → 1000km.
- Besiegte Bosse: 100 → 75 (Tier 4), 500 → 100 (Tier 5).
- Gefressene Einheiten: 10.000 → 7.500 (Tier 3), 50.000 → 10.000 (Tier 4), 100.000 → 25.000 (Tier 5). Vehicle Tiers bleiben.
- Außerdem wurde das Overtime-Erfolgsproblem oben offengelegt.
0.9.9 und die Early-Access-Zusammenfassung — 11. September
0.9.9:
- Fixes: Gegnerfahrzeug Mole bleibt nicht mehr an Einheiten hängen; abnehmende Upgrades beim Front Barracks Module; Zusammenspiel Valkyrie / Phoenix Feather; Vorwärts-/Rückwärts-Multiplikator; Auswahl von Legendary-/Special-Upgrades; Backslash im Boost-Infofenster; Erfolge First Win und All Biomes Won.
- Gameplay und Steuerung: Force-Mage-Aktiv hebt anfliegende Projektile auf; Wizard-Crew-Auto-Angriffe verlangsamen Ziele für 3 Sekunden; Tower und Spider in früheren Leveln schneller.
- Balance: Front Barracks Module aktive Fähigkeit verstärkt; Side Ballista Module Auto-Angriff abgeschwächt und aktive Fähigkeit verstärkt; alle verbündeten Nahkämpfer erreichen Ziele schneller; Spider-Tempo-Upgrades abgeschwächt; Taurus Drillus in Grassland 2 leicht abgeschwächt; Grassland Difficulty 2 “Meadows” einfacher.
- Loot: Boss-Grabsteine sind jetzt einsammelbar und lassen Silber fallen.
Early-Access-Zusammenfassung (gleicher Tag):
- Über 150.000 Käufe in drei Tagen; mehr als 800 Streamer; Spitzenwert 9,9K gleichzeitige Spieler.
- Der Entwickler räumt ein, dass die Performance noch nicht passt; Feedback dreht sich um Meta-Progression und neue Features.
0.9.10 — 12. September
- Fixes: Softlock im Rare-Artifact-Bildschirm; Electric Mage betäubt keine Verbündeten mehr; Electric Arrow Artifact löst zuverlässiger aus.
- Balance: Back Turret Module maximaler Angriffstempo-Bonus gesenkt; Side Arm Module mehr seltenheitsabhängiger Schaden für aktive und Auto-Angriffe.
- Fortschritt und Rerolls: Alle 6 freigeschalteten Module geben +1 Modul-Reroll; alle 6 freigeschalteten Artefakte geben +1 Artefakt-Reroll.
- Captain-Zahlen: PatchyThePirate Bonus-Schaden der Gegnerkanone 50% → 25%; Kapitalstus Maximus Goldstrafe −30% → −15%; Huntress zusätzlicher Ability-Cooldown 50% → 40%; Tankbert Nitro-Regenerationsstrafe von 50% langsamer auf 30% langsamer; Duelist zusätzlicher Schaden beim Boost 50% → 20%.
Welche Seiten dieses Update betrifft
Module, Captains, Bosse und Overtime aus diesem Update haben eigene Seiten. Beim Lesen auf die Version achten:
- Module: Front Barrack, Top Electric Mage, Back Turret, Side Arm und Side Ballista geändert → siehe Waffen und Module und Module freischalten.
- Captains: Erstmals fünf Namen mit Zahlen genannt → siehe Captains und Freischaltungen.
- Bosse und Biome: Dark Tower, Taurus Drillus und Grassland 2 “Meadows” angepasst → siehe Bosse und Biome.
- Overtime: die drei Änderungen aus 0.9.8 plus der Erfolgs-Konflikt → siehe Overtime.
Die aktuelle Version verfolgen
Jede Versionsänderung steht im Steam-Newsfeed, mit der Versionsnummer im Titel.
Ob eine Anleitung oder der eigene Eindruck noch stimmt, prüft man am schnellsten über den Versionsvergleich. Diese Seite gibt 0.9.10 (2026-09-12) wieder.
Quellen: Steam-Ankündigung 0.9.6, 0.9.7, 0.9.8, Erfolgs-Rebalance, 0.9.9, Early-Access-Zusammenfassung, 0.9.10.