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Wanderburg Patchnotes und bekannte Probleme (0.9.6 bis 0.9.10)

Wanderburg Patchnotes seit dem Start: fünf Hotfixes von 0.9.6 bis 0.9.10, das Erfolgs-Rebalance und die Early-Access-Zusammenfassung plus die offenen Probleme.

18.9.2026 Wanderburg Community Wiki Zuletzt aktualisiert: 18.9.2026
Offizielles Wanderburg-Artwork mit WANDERBURG-Schriftzug und der Burg auf Rädern in grüner Landschaft

Wanderburg startete am 8. September 2026 in den Early Access und ging direkt in einen Hotfix-Rhythmus.

Fünf Versionen zwischen dem 8. und 12. September (0.9.6 bis 0.9.10). Dazu kamen ein Erfolgs-Rebalance-Beitrag und eine Early-Access-Zusammenfassung.

Die Änderungen liegen in drei Bereichen: frühe Schwierigkeit, Balance von Modulen und Captains, sowie Abstürze und Performance.

Zwei größere Probleme sind offen: Erfolge werden bei einem Sieg im Overtime nicht ausgelöst, und die Performance ist “not where we want it to be” — das sind die Worte des Entwicklers vom 11. September.

Aktuell noch offen

ProblemAussage des EntwicklersStatus
“You Won!” und “All Biomes Won!” lösen nicht ausWerden nur geprüft, wenn man ohne Overtime gewinnt; Fortschritt ist gespeichert und wird künftig ausgelöst (Beitrag vom 10. September)Steht nicht in der Fixliste von 0.9.10; mit Stand dieser Seite offen
Performance unter Ziel“Performance isn’t where we want to be yet” (11. September)Kein Zeitplan
Erfolgs-Check einmal angefasst0.9.9 nennt einen Fix für First Win und All Biomes WonSteht neben den beiden Aussagen oben; keine Bestätigung danach

0.9.6 — 8. September

  • Gameplay: Heilpakete in Grassland 1; Gegnerzusammensetzung in Grassland 3 und Dark Forest 2 & 3 auf “weniger, aber stärker” geändert; Overworld-Kollider ergänzt; Schutz gegen Teleport aus dem Spielbereich.
  • Balance: Dark Tower (Difficulty 1) HP 12.000 → 10.000; weniger Projektile beim Top-Mortar-Aktiv; Grassland-1-Schadensmultiplikator leicht gesenkt und Tier-3-Spawner abgeschwächt; Back Turret abgeschwächt; Tankbert abgeschwächt; Fire-Mage-Firestorm-Schaden erhöht.
  • Systeme und Performance: Performance des Bodenfeuers verbessert; Statistik-Overlay entfernt; Statistik-Shortcut von Alt auf Ctrl.
  • Fixes: Radprobleme bei Gegner-Ballista, Metzelmann und weiteren; Ram-Tier-3-Optik und -Verhalten; Special Selection; Schutz gegen Teleport aus der Map; fehlende FMOD-Soundevents bei Gegnern; Overworld-Auswahl; Tippfehler in den Credits.

0.9.7 — 9. September

  • Fixes: Bosse bleiben nicht mehr an Heilungskisten hängen; robustere Boss-Spawnposition; Exception-Handling ohne Steam-Initialisierung; Loadout-Lokalisierung beim Start; Captain-Lokalisierung und -Beschreibung.
  • Performance und Stabilität: Graphics-API-Priorität geändert, um Performance zu verbessern und Abstürze zu reduzieren.
  • Balance: Front Barrack Module aktiver Basisschaden 200 → 250; Top Electric Mage Module mehr Passivschaden pro Upgrade und längere Betäubung; Spider-Bewegungstempo erhöht.
  • Gameplay: Bestimmte “late-overtime”-Gegner lassen sich jetzt betäuben und verlangsamen.

0.9.8 und das Erfolgs-Rebalance — 10. September

0.9.8:

  • Fixes: Radanimation der Gegner-Ballista; Agent-0-HP-Agent-Bug; Loadout-Hänger beim Spider; uneinheitlicher Modul-Ram-Schaden; Spieler-HP-Rundung; Tippfehler “Rnage”.
  • Gameplay und Steuerung: alternative Controller-Fahrweise; Nitro-Regeneration startet erst 0,5 Sekunden nach Boost, um Boost-Spam zu verhindern.
  • Overtime und Balance: Desert Overtime überarbeitet; Overtime Mortar verstärkt; Projektile schneller mit konstanter Flugzeit.
  • Performance und Stabilität: Graphics-API-Modus geändert; mehrere Startoptionen für Absturzfälle.

Erfolgs-Rebalance (gleicher Tag):

  • Distanz-Erfolge auf Meter umgestellt und gesenkt: 1000km → 250km, 5000km → 500km, 10.000km → 1000km.
  • Besiegte Bosse: 100 → 75 (Tier 4), 500 → 100 (Tier 5).
  • Gefressene Einheiten: 10.000 → 7.500 (Tier 3), 50.000 → 10.000 (Tier 4), 100.000 → 25.000 (Tier 5). Vehicle Tiers bleiben.
  • Außerdem wurde das Overtime-Erfolgsproblem oben offengelegt.

0.9.9 und die Early-Access-Zusammenfassung — 11. September

0.9.9:

  • Fixes: Gegnerfahrzeug Mole bleibt nicht mehr an Einheiten hängen; abnehmende Upgrades beim Front Barracks Module; Zusammenspiel Valkyrie / Phoenix Feather; Vorwärts-/Rückwärts-Multiplikator; Auswahl von Legendary-/Special-Upgrades; Backslash im Boost-Infofenster; Erfolge First Win und All Biomes Won.
  • Gameplay und Steuerung: Force-Mage-Aktiv hebt anfliegende Projektile auf; Wizard-Crew-Auto-Angriffe verlangsamen Ziele für 3 Sekunden; Tower und Spider in früheren Leveln schneller.
  • Balance: Front Barracks Module aktive Fähigkeit verstärkt; Side Ballista Module Auto-Angriff abgeschwächt und aktive Fähigkeit verstärkt; alle verbündeten Nahkämpfer erreichen Ziele schneller; Spider-Tempo-Upgrades abgeschwächt; Taurus Drillus in Grassland 2 leicht abgeschwächt; Grassland Difficulty 2 “Meadows” einfacher.
  • Loot: Boss-Grabsteine sind jetzt einsammelbar und lassen Silber fallen.

Early-Access-Zusammenfassung (gleicher Tag):

  • Über 150.000 Käufe in drei Tagen; mehr als 800 Streamer; Spitzenwert 9,9K gleichzeitige Spieler.
  • Der Entwickler räumt ein, dass die Performance noch nicht passt; Feedback dreht sich um Meta-Progression und neue Features.

0.9.10 — 12. September

  • Fixes: Softlock im Rare-Artifact-Bildschirm; Electric Mage betäubt keine Verbündeten mehr; Electric Arrow Artifact löst zuverlässiger aus.
  • Balance: Back Turret Module maximaler Angriffstempo-Bonus gesenkt; Side Arm Module mehr seltenheitsabhängiger Schaden für aktive und Auto-Angriffe.
  • Fortschritt und Rerolls: Alle 6 freigeschalteten Module geben +1 Modul-Reroll; alle 6 freigeschalteten Artefakte geben +1 Artefakt-Reroll.
  • Captain-Zahlen: PatchyThePirate Bonus-Schaden der Gegnerkanone 50% → 25%; Kapitalstus Maximus Goldstrafe −30% → −15%; Huntress zusätzlicher Ability-Cooldown 50% → 40%; Tankbert Nitro-Regenerationsstrafe von 50% langsamer auf 30% langsamer; Duelist zusätzlicher Schaden beim Boost 50% → 20%.

Welche Seiten dieses Update betrifft

Module, Captains, Bosse und Overtime aus diesem Update haben eigene Seiten. Beim Lesen auf die Version achten:

Die aktuelle Version verfolgen

Jede Versionsänderung steht im Steam-Newsfeed, mit der Versionsnummer im Titel.

Ob eine Anleitung oder der eigene Eindruck noch stimmt, prüft man am schnellsten über den Versionsvergleich. Diese Seite gibt 0.9.10 (2026-09-12) wieder.

Quellen: Steam-Ankündigung 0.9.6, 0.9.7, 0.9.8, Erfolgs-Rebalance, 0.9.9, Early-Access-Zusammenfassung, 0.9.10.

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