Wanderburg Fahrzeuge: Tower, Spider und das Startproblem
Wanderburg Fahrzeuge: die offiziell genannten Tower und Spider, die Gegnerfahrzeuge Mole und Ballista und warum eine freigeschaltete Burg trotzdem nicht startet.

Der Entwickler hat nie gesagt, wie viele Fahrzeuge es gibt, und nie Freischaltbedingungen veröffentlicht. Zwei Dinge sind aber bestätigt: Es gibt mehr als eins, und das Fahrverhalten wird laufend angepasst.
Am 8. September behoben die Notes den Loadout-Hänger beim Spider und die Animation der Gegner-Ballista. Am 9. September wurden Tower und Spider in frühen Leveln schneller, gleichzeitig wurden Spiders Tempo-Upgrades abgeschwächt.
Die Behauptung, Spiderburg verlange alle vier Bosse in Golden Dunes und habe zwei Top-Slots ohne Side, stammt aus Spieler-Zusammenstellungen.
Die praktischste Regel zuerst: Wenn eine neue Burg nicht startet, erst die Slots prüfen und nicht die Bosse erneut farmen.
Fahrzeuge, die die Patchnotes nennen
| Fahrzeug | Änderung laut Patchnotes | Version |
|---|---|---|
| Tower (Spieler) | Fahrverhalten angepasst, in früheren Leveln schneller | 0.9.9 |
| Spider (Spieler) | Fahrverhalten angepasst, Tempo-Upgrades abgeschwächt; Schutz gegen Loadout-Hänger | 0.9.8 / 0.9.9 |
| Mole (Gegner) | Bleibt nicht mehr an Einheiten hängen | 0.9.9 |
| Ballista (Gegner) | Radanimation repariert | 0.9.8 |
Im Steam-Shop stehen vehicles neben artifacts, captains und modules als die vier Freischalt-Kategorien zwischen den Runs. Das ist die klarste offizielle Aussage dazu, dass ein Fahrzeug ein anderes Startfahrgestell bedeutet.
Ein anderes Fahrzeug heißt andere Slots
Der wichtigste Punkt aus den Spieler-Notizen: Spiderburg hat 2 Top-Slots, 1 Front, 1 Back, keinen Side-Slot.
Das Startmuster wird nicht übernommen. Blockiert wird meist der zweite Top-Slot — wer nur ein nutzbares Top-Modul hat, kann die Burg freischalten und trotzdem nicht starten.
Slots stehen in keiner Patchnote, aber 0.9.8 hat einen “Spider player vehicle loadout freeze” behoben. Das bestätigt, dass das Fahrzeug eine eigene Loadout-Logik hat.
Startet nicht? Zwei Fälle unterscheiden
| Was man sieht | Eigentliche Ursache | Was hilft |
|---|---|---|
| Keine Freischaltmeldung, Fahrzeug fehlt in der Liste | Ziel nicht erfüllt | Ziel abschließen (laut Spielernotizen alle vier Bosse in Golden Dunes) |
| Fahrzeug ist gelistet, Start scheitert aber | Ein Slot-Typ hat kein Modul | Ein Top-Modul ergänzen. Ein Side-Modul oder ein Captain füllt es nicht |
Reihenfolge: Slot-Symbole ansehen, Modultyp prüfen, erst dann die Freischaltung hinterfragen.
Wenn das Spiel von einem Slot spricht, ändert erneutes Boss-Farmen nichts.
Spiderburg freischalten (Spieler-Notizen)
- Die Startmaps weiterspielen, bis Golden Dunes mit dem Land-Ziel offen ist.
- In Golden Dunes alle vier Bosse besiegen. Teilfortschritt zählt nicht.
- Loadout prüfen und sicherstellen, dass zwei nutzbare Top-Module vorhanden sind.
Die gute Nachricht: Sobald die Freischaltmeldung erscheint, ist die Progressionhürde erledigt. Danach geht es nur noch um die Modulesammlung.
Mit einem zweiten Top-Modul — Spieler nennen Top Mortar, Archer Tower und Fire Mage — startet die Burg normal.
Selbst nachprüfen
Fahrzeuge gehören zu den am häufigsten geänderten Teilen. Die offiziellen Steam-Ankündigungen lesen: Fahrzeugänderungen stehen unter Bug Fixes und Gameplay & Controls.
Diese Seite folgt dem Wortlaut mit Stand 2026-09-18 plus den damals aktuellen Spieler-Notizen.
Quellen: Steam-Ankündigung 0.9.8, 0.9.9, Steam-Shopseite, offizielles Press Kit; Slot-Layout und Freischaltweg aus whisperofthehouse.com (Spieler-Notizen, nicht offiziell bestätigt).
Video: I Tried the Spiderburg Vehicle and I Love It! | Wanderburg | Early Access
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